重慶影視制作中發(fā)現美術工具的威力
幫助每一位藝術家實現他們的創(chuàng)作設想,是 Unity 的使命。我們正著力開發(fā)強大的美術工具,以推動互動 3D 內容的未來發(fā)展,幫助中小型地開發(fā)團隊更輕松地打造 AAA 級畫質。
Unity 致力于讓所有創(chuàng)作者能快速高效、不受限制地實現其美術設想。在過去兩年里,我們一直在開發(fā)和完善創(chuàng)作工具,整合重慶影視制作多種內容創(chuàng)作技術——所有這些都是為了讓游戲藝術家們能用上更多的功能,無論其身處何地、規(guī)模是大是小。
《Cursed Ruins》演示場景,項目的材質使用了ArtEngine制作
為此,我們計劃讓多種可獨立于引擎使用的技術,能夠兼容日常美術創(chuàng)作所用到的各類工具和設備。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗艦級演示項目《Enemies》,Unity Demo 團隊的藝術家們也在 GDC 現場展示了一系列重慶影視制作美術工具。
Unity美術工具:與Weta一起迎接新時代
研發(fā)美術創(chuàng)作技術的 Unity 技術先鋒們在活動期間舉辦了一場討論會。會議圍繞著 Unity 創(chuàng)作新時代、Weta Digital非同凡響的工具鏈展開。
Weta Digital 的首席技術官 Joe Marks、技術孵化主管 James Jacobs、杰出技術伙伴和重慶影視制作專業(yè)美術與圖形創(chuàng)新首席架構師 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,從產品路線圖說到 Unity 在為賦能藝術家方面和數據處理管線上的愿景,再談及建立龐大的內容資源庫計劃。
AI驅動的藝術創(chuàng)作工具:ArtEngine
ArtEngine是一款強大的 AI 輔助創(chuàng)作工具,它獨立于 Unity 引擎存在,專用于物理性渲染(PBR)和材質創(chuàng)作,還可用于掃描數據的再創(chuàng)作和處理。
ArtEngine 允許藝術家們制作可重復使用的逼真內容,并將繁瑣的 3D 內容創(chuàng)作過程自動化,讓藝術家們更專注于創(chuàng)作。
軟件可自動并加快照片轉換至 PBR 材質的流程,且?guī)в蟹直媛试鰪?、去模糊、接縫消除、抗扭曲、顏色匹配等等強大功能。
ArtEngine 技術團隊在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三個互動式演示,以及 SonyBend 怎樣在其 3A 級游戲中使用 ArtEngine 來提高重慶影視制作生產力和材質的逼真程度。
