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C4D R20新教程:重慶影視制作公司的3d字體消失的動畫


重慶博得傳媒在之前的教程中,也講解過C4D R20的動畫體積對象。在體積對象中,可以幫我們做很多都實現(xiàn)不了的動畫。今天,我們在這里通過體積對象,教大家怎么制作3D模型或者3D字體的消失動畫。


第一步,制作一個體積對象


我們先創(chuàng)建一個字體和一個體積生成對象,將字體作為體積對象的子集,重慶影視制作公司將字體變成體積對象,然后把體素類型改為霧,就可以得到一個字體形態(tài)的一系列點。


再添加一個體積網(wǎng)格對象,將我們上邊得到的體積對象實體化,再調(diào)節(jié)一些參數(shù)方便制作后續(xù)的動畫。


第二步,使用域制作擦除的效果


體積對象是支持使用域?qū)ο笞鳛殒溄訉ο蟮?,這里我們使用線性域去制作擦除的效果。創(chuàng)建一個線性域,然后將其作為體積對象的鏈接,再給線性域創(chuàng)建一個移動的關(guān)鍵幀動畫,就可以得到需要的擦除效果。


我們可以給線性域調(diào)整角度,給擦除效果制作出多一些的細節(jié)。


第三步,給擦除部位添加腐蝕效果


霧類型的體積對象,通過每個點的灰度值去定義每一個位置的變成網(wǎng)格的強度。我們可以通過隨機域去改變各個點的灰度值,所以利用這個特點我們使用隨機域去制作腐蝕效果。


創(chuàng)建一個隨機域,將隨機模式改為噪波,然后將隨機域拉進體積對象的鏈接里,再修改圖層的疊加方式,我們可以得到一個初步腐蝕的動畫。


想得到最后腐蝕消失的效果,我們需要再去調(diào)節(jié)隨機域的一些參數(shù),這里我們可以自由去修改參數(shù),只要將數(shù)值改至物體完全消失即可,大家可以嘗試不同的噪波模式做出不同的效果。


小結(jié)


之所以我們重慶博得傳媒給大家制作這個教程,第一是因為這個動畫的運用知識都是重慶影視公司和R20內(nèi)容有關(guān)的,它完全能更好的去理解R20版本的運用。第二是我們可以拓展的動畫效果很多,也可以在這個基礎(chǔ)之上去制作出更多的3D模型細節(jié),大家可以想象和思考一下,下邊的效果是怎樣做出來的。


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